Croissance personnelle

L'utilisation de techniques d'imagination dans les travaux créatifs et les inventions

Il y a un nombre façons de créer de nouvelles images avec l'aide de l'imagination.

De telles méthodes sont appelées techniques de psychologie de l'imagination, et des exemples de leur utilisation peuvent être trouvés. dans une variété d'œuvres d'art: dans la mythologie de différentes nations, contes de fées, œuvres d'écrivains célèbres.

Concepts de base

L'imagination - un outil non seulement une personne créative.

Il est précieux pour les représentants de toutes les professions, car il vous permet de penser de manière créative et d'aller au-delà des concepts standard.

La fantaisie le rend possible non seulement pour créer de toutes pièces, mais aussi pour fournir des images et des schémas en train de lire de la littérature scientifique et de fiction sans aucune erreur, pour résoudre des tâches directement liées à la participation de la pensée figurative visuelle, pour planifier d'autres activités, pour mieux mémoriser des informations.

Actif (ce qui fonctionne arbitrairement), l’imagination est divisée en:

  1. Récréatif. C'est la capacité d'une personne à recréer dans sa tête des images, des modèles, des schémas basés sur la description, qui sont généralement présentés oralement ou par écrit.

    Par exemple, pour recréer l'imagination, on lit activement des livres d'artiste: le lecteur a une compréhension détaillée des personnages, de l'environnement, des actions, des intonations, etc.

  2. Créatif. C'est la possibilité de créer des images originales, des concepts, des schémas. Bien entendu, toute personne créative s’appuie sur des concepts, des règles, des idées déjà existants, créant quelque chose qui lui est propre, mais en même temps, le produit de son fantasme différera d’une manière ou d’une autre de tout ce qui existait auparavant.

Des réceptions ou, en d'autres termes, des opérations d'imagination directement associé à l'imagination créatrice.

L’imagination créative fonctionne en grande partie sur la base du schéma d’analyse-synthèse: tout d’abord, les images présentes dans la mémoire d’une personne sont analysées, leurs caractéristiques et leurs corrélations sont déterminées; ensuite, le processus de fractionnement a lieu afin de construire quelque chose de nouveau à partir du matériau obtenu.

Opérations d'imagination - Ce sont les méthodes par lesquelles le fantasme réalise le processus d'analyse et de synthèse.

Opérations de base de l'imagination - il s’agit d’une agglutination, d’une hyperbolisation, d’une addition, d’une typification, d’une accentuation, d’un transfert, d’une analogie.

Les réceptions

Qu'est-ce qui fait référence aux tours de l'imagination?

Agglutination

Agglutination est une opération dans laquelle des éléments appartenant à différents phénomènes ou objets sont combinés, de sorte que quelque chose de nouveau soit obtenu.

Cette technique est souvent utilisée dans la mythologie, les contes de fées et les légendes de diverses nations du monde, dans des œuvres d'art écrites dans les genres de la fantasy et de la fiction.

Exemples d'agglutination:

  1. Sea Maiden Traditionnellement, les demoiselles de la mer sont de jolies filles qui ont une queue semblable à celle d'un poisson, qui existe dans la mythologie européenne. En russe, on les appelle généralement sirènes, bien que les sirènes classiques extraites de la mythologie slave n'aient pas de queue.
  2. Sphinx. Cette créature mythique est devenue assez célèbre et de nombreuses nations l'ont décrite de différentes manières. L'image la plus célèbre du sphinx est la création avec le corps d'un lion et une tête humaine.
  3. Centaure La célèbre créature mythique est à moitié humaine, à moitié cheval, et est passée de mythes à de nombreux univers fantastiques célèbres, par exemple dans l'univers de Harry Potter.
  4. Hut sur des cuisses de poulet. L'attribut inquiétant de beaucoup de contes populaires russes: une hutte, debout sur des jambes solides (deux ou quatre), ressemblant à du poulet, pouvant souvent se déplacer avec leur aide et se comportant comme une créature relativement intelligente.
  5. Animaux de la célèbre série animée Avatar: La légende d’Aange et Avatar: La légende de Korr. Dans l'univers fantastique de ces séries animées, un grand nombre d'animaux ont été créés à l'aide de la technique de «l'agglutination»: krotobarsuki, lions-tortues, krolguru (lapin et kangourou), tortues marines, ornithorynques et bien d'autres.
  6. Hippogriff de la série de livres et de films sur Harry Potter. Selon la description dans les livres, l'hippogriffe est un grand animal, qui est un mélange d'un cheval (torse, queue et membres postérieurs) et d'un aigle (tête, ailes et membres antérieurs). Peut avoir une couleur différente.

Du latin, le mot "agglutination" est traduit par "collage". Ce terme est utilisé non seulement en psychologie, mais aussi en biologie et en linguistique, et a des significations différentes.

Hyperbolisation

Hyperbolisation - un phénomène ou un être est intentionnellement décrit comme étant plus grand ou plus petit afin que son image fonctionne dans le contexte de l'histoire racontée, pour créer certaines émotions et pour avoir une apparence plus ou moins significative par rapport au fond des autres.

Il est également possible d’augmenter ou de réduire le nombre d’éléments faisant partie de l’objet.

Cette technique est également courante. dans la mythologie, dans les contes de fées, dans un décor fantastique ou fantastique.

Exemples:

  1. Poucette. La petite taille d’une jeune fille du conte de fées d’Andersen a permis de réaliser l’intrigue présentée (interaction avec de petits animaux et d’insectes à égalité) et de souligner sa vulnérabilité.
  2. Dragon à quelques têtes. Dans beaucoup d'histoires et de contes, les dragons ont plus d'une tête: généralement trois, sept ou douze. Étant donné que les dragons apparaissent traditionnellement dans la fiction comme des personnages négatifs qu’il faut vaincre, le nombre de têtes en souligne le danger et rend difficile la lutte du protagoniste.
  3. Dieux indiens aux nombreuses armes. De nombreuses divinités indiennes sont représentées avec de nombreuses mains. Leurs mains symbolisent leur pouvoir et leur capacité à faire beaucoup de choses en même temps. Dans certains cas, les nuances philosophiques sont attribuées à des mains supplémentaires.

D'autres exemples peuvent également servir d'exemples, tels que le dieu Janus, qui a deux visages, ou le cyclope, qui n'a qu'un seul œil.

Négociation

Négociation - certains objets (souvent des objets matériels) lui ajoutent des caractéristiques qui ne sont pas la norme dans la vie quotidienne.

Des exemples d'utilisation d'une telle opération peuvent également être facilement trouvés dans de nombreuses œuvres d'art fantastiques.

Exemples:

  1. Chapeau invisible. Rend celui qui le porte complètement invisible. Le manteau d'invisibilité de la série de livres de Harry Potter a une compétence similaire.
  2. Nappe Une nappe spéciale pouvant matérialiser une quantité illimitée d'aliments délicieux et variés, il vous suffit de l'étaler et de dire les mots magiques.
  3. Baguette magique. Dans les œuvres d'art antérieures, de tels bâtons ne faisaient que satisfaire le désir du propriétaire avec une vague. Par exemple, dans la série Harry Potter, la baguette magique est devenue un instrument qui a libéré le pouvoir d’un sorcier.

    Des compétences similaires ont des portées de magiciens, qui apparaissent dans de nombreux univers fantastiques.

Autres exemples: bottes de sept pieds, un tapis volant.

Dactylographie

Dactylographie - une technique dans laquelle les caractéristiques d'objets similaires, de phénomènes, de personnes appartenant à un même groupe sont rassemblées et sont utilisées pour créer une image unique qui représente une certaine réalité.

La typification est commune dans beaucoup œuvres de littérature classique: Certains personnages connus sont un ensemble de caractéristiques qui reflètent les problèmes et l’essence de certains groupes de la population, devenant ainsi le miroir de leur époque.

Exemples:

  • Faust;
  • Eugene Onegin;
  • Mitrofanushka de la pièce «Underblown» de DI Fonvizin;
  • Les propriétaires terriens de l'œuvre "Dead Souls" de Gogol (Korobochka, Manilov, Nozdrev).

Accent sur

Accent sur - une technique dans laquelle les caractéristiques individuelles d'un personnage ou d'une autre créature sont soulignées, souvent excessives, nécessaires au ridicule ou à une plus grande expressivité.

Exemples:

  1. Dessins animés Ce type d’art vise à ridiculiser divers phénomènes, idées, personnalités, événements historiques, les vices de la société, souvent sous une forme grossière, en utilisant l’humour noir et les stéréotypes. Les caricaturistes se concentrent sur ces caractéristiques qui cherchent à ridiculiser. Par exemple, un locuteur peut être une longue langue.
  2. Caricatures Ce genre d'art a un lien direct avec la caricature, mais ne se moque de rien, il ne fait que focaliser l'attention sur les caractéristiques extérieures d'une personne ou d'un animal. Habituellement, un dessin animé est un portrait reconnaissable dans un style ludique, qui exagère de manière invraisemblable les caractéristiques individuelles d'un objet. Les caricatures provoquent un sourire, un rire galant de ceux qui les regardent.

Transfert

Transfert (ou en mouvement) - une technique dans laquelle une créature ou un autre objet est placé dans des conditions non standard dans lesquelles elle n’aurait pas dû tomber.

Par exemple, les personnages qui dans l'environnement des fans, ils les appellent popadans: il s’agit de héros insolites, de contes de fées qui tombent dans notre monde et s’y adaptent, ou bien de gens ordinaires tombés dans un univers fantastique ou fantastique.

Exemples de clichés célèbres:

  1. Vieil homme Hottabych. L'histoire de l'ancien gin, qui est tombé dans les réalités soviétiques et a rencontré le garçon, Volka, est connue de la plupart de ceux qui sont nés dans les années quatre-vingt-dix et plus tôt.
  2. Enfants de la série Narniacréé par Clive Lewis. Fantaisie classique, située à côté des œuvres de Tolkien.

Il est également logique de rappeler Alice, qui est tombée au pays des merveilles, Dorothy (qui est devenue Elly dans l’adaptation de Volkov) et bien d’autres.

Se déplacer peut être attribué l'idée même des zoos: les animaux sont dans des conditions non standard pour eux-mêmes.

L'analogie

L'analogie - l'image originale est créée sur la base de quelque chose qui est déjà présent dans la réalité et qui possède les capacités nécessaires.

Exemples:

  1. Les avions et d'autres dispositifs destinés au vol ont été créés à partir d'observations d'oiseaux et d'animaux planifiées à l'aide d'ailes (écureuils volants).
  2. Analogue pour localisateurs de radar sont la bouche et les oreilles des chauves-souris avec lesquelles ils naviguent.

Communication de l'imagination

Les opérations de l’imagination sont étroitement liées et fonctionne comme une structure complète.

Quand une personne crée quelque chose avec son propre fantasme, elle utilise plusieurs astuces, et cela se produit presque toujours inconsciemment.

Plus une personne a de connaissances et d'expérience, plus il est plus facile pour lui de créer de nouvelles images dans votre propre imagination.

À propos des astuces de l'imagination créatrice dans cette vidéo: