Intéressant

Thrillers psychologiques et films d'horreur: TOP-20

Nous vous présentons les vingt meilleurs films d’horreur et thrillers psychologiques - selon la version du site web PsSovet24. Grâce à l'étude compétente des composantes psychologiques de ces films et de leurs héros, ces images nous obligent encore à rester sur place, craignant la peur - même si la plupart de ces films ont été réalisés il y a plus de dix ans ...

Alors, rencontrez les meilleurs films d'horreur TOP-20 réalisés avec une grande connaissance de la psychologie!

20. briller

Le personnage principal a eu de la chance - il s'agissait d'une excellente occasion de déménager avec sa famille à l'hôtel pendant la saison morte, de gagner de l'argent et de continuer à travailler sur un nouveau roman. L’écrivain, contrairement à son fils, n’a pas le don de pressentir; ce que le voyage va devenir, on ne peut que deviner ...

Les auteurs de films sur les morts et les monstres simplifient grandement la tâche du spectateur en créant ces monstres eux-mêmes. Eh bien, ce film donne un vrai sentiment d’horreur - en évitant soigneusement les clichés, le réalisateur crée minutieusement une atmosphère d’horreur, utilisant l’imagination du spectateur.

19. Cauchemar sur la rue Elm

Qui peut maintenant surprendre un maniaque? Et ce film soulève également un thème ancien, comme l'histoire du cinéma - une revanche qui se propage là où tout le monde se sent en sécurité - dormir.

Pour les lycéens d'une petite ville, les rêves cauchemardes ne se terminent pas par le réveil. Ils meurent quand ils rencontrent un monstre étrange et surnaturel, mutilé par le feu et armé d'un gant fabriqué par lui-même et doté de quatre lames.

Pour le moment, les écoliers vivants doivent comprendre pourquoi l'incompréhensible Freddy Kruger se venge ...

18. 28 jours plus tard

Que savons-nous de l'Apocalypse? La photo présente une version extrême du thème: grâce à un groupe de défenseurs des animaux du laboratoire scientifique, un virus mortel s’échappe. En pénétrant dans le sang, il transforme l'infortuné en mort-vivant, assoiffé de chair humaine. Un mois seulement après le début de la pandémie, les plus chanceux qui ont évité l’infection tentent de trouver un lieu sûr.

Parmi eux se trouve le personnage principal avec d’autres voyageurs, y compris un groupe de militaires; ensemble, ils se réfugient dans une maison abandonnée, essayant de détourner l'attention du monde postapocalyptique et d'en comprendre les perspectives.

17. Le sixième sens

Qui sait combien de choses étranges font face aux psychiatres? L'affaire a amené Malcolm Crowe à Cole, un garçon de neuf ans, un garçon inhabituel qui a beaucoup survécu et qui s'est donc détaché du divertissement ordinaire et des problèmes de pairs.

Des visions étranges et terribles envahissent sa vie: il voit des personnes qui ont quitté cette lumière contre leur volonté. Quelques petits détails et des mots aléatoires en communication avec le garçon ne permettent pas au médecin de se reposer.

En essayant d'aider l'enfant, Malcolm se concentre sur le problème de Cole, abandonnant complètement le reste du monde ...

16. destination

Alex attend depuis longtemps de bonnes vacances à Paris, ainsi que la classe et les enseignants. Mais à l'aéroport, l'humeur insouciante est progressivement remplacée par l'inquiétude d'un étrange pressentiment. Obéissant, Alex et plusieurs écoliers restent sur le sol.

Après avoir évité la mort dans un avion éclaté, mes amis commencent peu à peu à comprendre la terrible vérité. Après avoir fui la mort cette fois-ci, ils n’ont eu droit qu’à un sursis et leur vie est désormais une terrible attente de la fin inévitable. Ce qui peut être fait dans une telle situation devra être résolu très rapidement ...

15. brume

Non loin de la petite ville, une urgence s'est produite qui a eu pour conséquence un mur de brouillard impénétrable qui a recouvert la ville, obligeant les visiteurs des supermarchés à s'attarder dans la salle des marchés. En fin de compte, le brouillard n’a pas un secret désagréable. Il est habité par des monstres impossibles, des gens du monde inconnu.

Quels sont les vrais monstres du film - créatures cauchemardesques inconnues, créatures des ténèbres ou personnes qui, face à l'obscurité, ont embué leur esprit de peur et ont été forcées de suivre le chemin de la violence dans l'espoir de survivre?

14. Saw: jeu de survie

Le jeu dans lequel le maniaque fait jouer ses victimes, simple et sans complication.

Le but du jeu n'est pas de tuer ou de tourmenter; il veut faire en sorte que les héros du film apprécient la vie. Mais l'exécution du jeu - très sophistiqué. Ceci est rapidement convaincu par deux inconnus qui se sont réveillés enchaînés par la cheville dans un étrange sous-sol rempli d'indices effrayants. La voix du film aide à comprendre ce qui se passe et l’instinct de conservation s’interfère.

Il y a un moyen de sortir de la situation, mais c'est tellement cauchemard qu'il ne peut tout simplement pas être la bonne réponse ...

13. zone morte

La vie du personnage principal, Johnny Smith, a radicalement changé après avoir failli mourir dans un accident. Au réveil après cinq ans de coma, il apprend que sa petite amie est mariée depuis longtemps.

Ayant perdu l'amour de sa vie, Johnny acquit quelque chose en retour. Il était le propriétaire d'une capacité unique - maintenant, en touchant n'importe qui, il peut voir à la fois son passé et son avenir.

Le héros décide d'utiliser le précieux cadeau extrasensoriel au profit des gens, oubliant que la vérité peut changer non seulement la vie de quelqu'un d'autre, mais aussi la sienne ...

12. Cimetière d'animaux domestiques

Heureux événement - déménager dans une nouvelle maison. Le chef de la famille - le Dr. Louis Creed a plu - un endroit pittoresque à la lisière de la forêt, à côté du chemin. Il s'avère que cela se termine dans un cimetière indien abandonné, dont la paix, selon la légende, protège les forces d'un autre monde qui ont le don de la résurrection. Maintenant, il est utilisé pour l'enterrement des animaux domestiques.

Bientôt le malheur arrive - le chat, l'animal de la famille, meurt sous les roues sur une autoroute qui passe à proximité. La tragédie pousse Louis dans un acte désespéré: il décide d'enterrer le chat dans le cimetière, ne suggérant même pas quelle punition l'attend pour cet acte ...

11. Train d'horreur

Le début du XX siècle. Une route déserte par laquelle le célèbre Express Transsibérien pousse à nouveau un public hétéroclite. À l'arrêt de bus à Beijing, la tourmente monte - une cargaison inattendue est amenée dans le train - découverte accidentelle d'une expédition géologique.

Le chargement des restes trouvés dans l'ancien lieu de sépulture provoque une manifestation seulement d'un prêtre russe, qui a senti que quelque chose n'allait pas, mais n'a pas réussi à convaincre les autres que le mal est caché dans le conteneur.

À partir de ce moment, la cargaison initiale entame son sinistre périple à travers les étendues sans fin de la Sibérie ...

[smartads]

10. Psycho

Le summum du maître Alfred Hitchcock est un thriller psychologique sur une jeune femme, Marion Crane, qui est impatiente de commencer une nouvelle vie et sur les résultats de cette entreprise. Elle s'échappe de la ville avec une grosse somme d'argent et, craignant une rencontre avec la police, décide de rester dans un petit hôtel tranquille, où son amoureux devrait bientôt arriver.

Là, Marion a rencontré le propriétaire de l'hôtel, Norman Bates. Elle ne soupçonne même pas que dans cet endroit paisible elle fait face à un danger bien plus grand que celui de voler de l'argent ...

9. Sweeney Todd, un coiffeur de Fleet Street

Angleterre, début du XIXème siècle. Benjamin Barker a souffert pendant quinze ans de travaux forcés et, finalement, il a eu la chance de s'échapper. Il revient d'Australie avec une seule idée en tête: se venger de ceux qui ont falsifié les accusations portées contre lui et pris sa charmante épouse et sa fille.

Benjamin retourne à son métier et ouvre le salon de coiffure en prenant le pseudonyme Sweeney Todd. Il ne perd pas espoir de voir le juge et son policier à un moment donné parmi les visiteurs ...

8. Chronos

Il y a près de cinq cents ans, un alchimiste a réussi à s'approcher de l'immortalité. Le génie, sans penser aux conséquences, conçut le «Chronos» - un mécanisme qui donne à son propriétaire une vie presque éternelle, ne demandant qu'une seule chose, le sang humain.

Un cas absurde a interrompu la vie d'un scientifique au début du XXe siècle. Sa propriété a été vendue aux enchères, beaucoup sont allés au propriétaire d’un magasin d’antiquités. Bientôt, dans l'une des acquisitions, un antiquaire découvre un mécanisme inconnu et l'active ...

7. Petit magasin d'horreur

Un jeune ouvrier de fleurs qui est sur le point d'être licencié apporte une étrange plante. De par son apparence, cette fleur est très différente du reste des fleurs du magasin, mais le gars a eu du mal à en prendre soin et à la faire pousser.

En coupant accidentellement un doigt et en versant quelques gouttes de sang sur une plante mystérieuse, il s'aperçoit qu'il commence à grossir rapidement. La fleur commence à susciter l'intérêt et attire beaucoup de visiteurs dans le magasin.

Mais le problème est que la fleur préfère déjà un aliment très inhabituel: la chair humaine ...

6. Le labyrinthe de la faune

Espagne, seconde guerre mondiale. Aphelia, une fillette de dix ans dont la mère attend un enfant, s'installe dans un camp militaire commandé par son beau-père Vidal.

Au milieu de la guerre, de la violence et de la peur, Aphelea aime lire des contes de fées, dont le monde lumineux et gentil n’est absolument pas dangereux.

Elle découvre un labyrinthe abandonné près de la maison et rencontre son propriétaire, Faun. Il dit à la fille qu'elle est la princesse du royaume magique, mais pour y arriver, elle doit réussir trois tests.

5. Resident Evil

La Umbrella Corporation, située profondément sous terre, développe un virus complexe et dangereux.

En rapport avec l'erreur, il éclate et transforme les gens en zombies. Une morsure ou même une égratignure suffit, et une personne oublie son essence et ne pense qu'à la chair humaine.

Une équipe spécialement formée est envoyée pour enquêter et neutraliser le virus et avec elle la mystérieuse Alice. Il leur reste quelques heures pour détruire le virus et ne pas le laisser se propager à la surface.

4. navire fantôme

Une équipe de sauveteurs dirigée par le capitaine Murphy part à la recherche d'un immense navire qui dérive dans les eaux lointaines de la mer de Béring. Ils sont intéressés par un gros bonus qui repose sur le retour du bateau.

La nuit, lors d'une tempête, les secouristes découvrent l'Antonia Gracia, un paquebot mystérieusement disparu il y a quarante ans, avec tous les passagers.

Ils commencent à explorer le navire, mais ils ne trouvent ni personnes ni leurs restes - seulement des couloirs et des cabines vides. Peu à peu, l'équipe commence à se rendre compte que ce n'est pas complètement vide, et qu'il est déjà impossible de le quitter ...

3. autre

Grace Stewart part pour l'une des îles proches de la côte anglaise afin de pouvoir attendre la fin de la guerre avec son fils et sa fille malades.

Ils souffrent d'une maladie rare - ils ne peuvent tolérer la lumière directe du soleil. Pour travailler dans la maison, elle embauche des domestiques et leur dicte un certain nombre de conditions obligatoires: les rideaux de la maison doivent toujours être fermés, les pièces doivent être éclairées au crépuscule et les portes doivent toujours être verrouillées.

Mais très vite, des choses mystérieuses commencent à se produire dans la maison: quelqu'un joue du piano, ouvre les portes et les rideaux et viole l'ordre établi par l'hôtesse.

2. Cube

Cinq personnes non apparentées se retrouvent ensemble dans une pièce cubique inhabituelle. Ils ont repris conscience déjà à l'intérieur et ne savent pas comment ils y sont arrivés.

Six trappes mènent exactement aux mêmes pièces, ne différant que par la couleur et la présence de divers pièges mortels.

Les otages cherchent désespérément une issue et essaient de comprendre ce qui les lie. Ce n’est qu’en unissant leurs efforts qu’ils auront la chance de sortir de ce labyrinthe cubique.

1. 1408

Mike Enslin est un écrivain d'horreur qui prépare son nouveau livre sur les fantômes et les phénomènes inhabituels dans les hôtels.

Cyniquement lié à tous les paranomes, il décide de rester dans la chambre 1408 du célèbre Dolphin Hotel, qui aurait été habité par des fantômes.

En dépit des terribles récits sur ce qui est arrivé aux anciens habitants de la chambre et des avertissements du directeur de l'hôtel, il s'y arrête la nuit, ne sachant pas quel genre d'horreur il devra endurer ...